Fusion360でメカモデ備忘録
2016年4月26日火曜日
2016年4月24日日曜日
Fusion360 インポートとエクスポート
小原さんがインアウトについてわかりやすくまとめてくれたのでリンクリンク
http://blog.livedoor.jp/home3ddo/fusion360-import-export
自分の見解では、というか3dsmaxやmayaへのエクスポートはSTEPではき出すのがよさそうです。
max2011以降であればBrebオブジェクトとして読み込まれます。
UVはやはり展開しないといけません。
2016年4月20日水曜日
2016年4月19日火曜日
Fusion360でポリゴンオブジェクトを扱うには
maxなどからOBJ書き出し後、 >Fusionで スカルプモード>挿入>メッシュを挿入>選択状態で修正・変換>
で読み込み可能です。
そのあとはスカルプとオブジェクトを同じように扱えるはず。
2016年4月18日月曜日
Fusion360JAPAN リファレンス動画
https://www.youtube.com/channel/UCqmZCkX0ZYFywI5RxeQht6A/videos
機能紹介やチュートリアルなどなど
順次増えていくようですので要チェック
こちらはworldでの英語版動画
https://www.youtube.com/channel/UCiMwMz3RMbW5mbx0iDcRQ2g
英語わかんなくても見てるだけでも役に立つかと
機能紹介やチュートリアルなどなど
順次増えていくようですので要チェック
こちらはworldでの英語版動画
https://www.youtube.com/channel/UCiMwMz3RMbW5mbx0iDcRQ2g
英語わかんなくても見てるだけでも役に立つかと
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